Le respect est obligatoire envers tous les joueurs ainsi que l'ensemble du staff.
Les insultes dans un contexte RolePlay sont tolérées dans la limite du raisonnable. En revanche, les propos racistes, discriminatoires, haineux, le harcèlement ou toute autre forme d'attaque personnelle sont strictement interdits.
Le RolePlay est un jeu. Même les joueurs les plus expérimentés peuvent commettre des erreurs. Soyez indulgents lorsqu'une erreur n'a pas d'impact significatif sur votre scène.
L'utilisation de logiciels de triche, de modifications non autorisées, de logiciels malveillants, de macros ou de toute méthode permettant d'obtenir un avantage injuste est strictement interdite.
L'exploitation de bugs ou de failles du serveur est également interdite. Toute faille découverte doit être signalée au staff. ( Une récompense peut être attribuée en fonction de la faille trouvée)
Toute action visant à nuire volontairement à l'expérience de jeu des autres joueurs est interdite, notamment :
Il est interdit d'identifier ou de reconnaître un joueur :
Une personne masquée est considérée comme méconnaissable, sauf si des éléments RP crédibles permettent son identification.
Chaque joueur doit porter une tenue adaptée à son personnage et à son rôle.
Les tenues irréalistes ou destinées à perturber le jeu (personnage sans bras, sans jambes, skin par défaut, etc.) sont interdites et pourront être sanctionnées.
Toutes les preuves utilisées en RP (photos, vidéos, enregistrements, etc.) doivent être obtenues en jeu, à l'aide d'un téléphone, d'une caméra ou de tout autre moyen RP.
L'utilisation d'enregistrements réalisés uniquement via un logiciel externe (OBS, ShadowPlay, etc.) comme preuve RP est interdite. (Hors création de dossier)
Votre nom RP doit rester crédible.
Sont interdits :
Les scènes ou contenus à caractère sexuel explicite sont strictement interdits.
Tout contenu, scène ou référence impliquant des mineurs entraînera une sanction immédiate et définitive. L'usage du terme "viol" est totalement interdit.
Afin de garantir une expérience de jeu immersive, réaliste et agréable pour tous, chaque joueur est tenu d'adopter un comportement respectueux et un RolePlay cohérent. Tout manquement à ce règlement pourra entraîner une sanction allant de l'avertissement au bannissement définitif selon la gravité des faits.
Tout comportement toxique ou visant à nuire à l'expérience des autres joueurs est strictement interdit.
Sont notamment interdits :
L'utilisation de moyens de communication externes (Discord, téléphone, appel vocal, etc.) afin d'obtenir ou de transmettre des informations liées au RolePlay est interdite pendant votre session de jeu.
Le manque de respect envers un joueur ou un membre du staff est interdit.
Cela comprend notamment :
Les propos racistes, sexistes, homophobes, discriminatoires, haineux ou offensants sont strictement interdits.
Tout propos visant à rabaisser ou humilier une personne en raison de son sexe, de son origine, de son orientation ou de toute autre caractéristique personnelle sera sanctionné.
Le RolePlay à caractère sexuel est strictement interdit.
L'utilisation du terme « viol » ou de toute expression similaire est également interdite, quel que soit le contexte.
Il est interdit :
Le streamhack, l'utilisation d'informations obtenues via un stream ou tout autre moyen extérieur au jeu est strictement interdit.
La vitesse doit rester cohérente avec l'environnement.
Une vigilance particulière est demandée :
Après un accident, il est obligatoire de jouer son PAIN, même lorsqu'aucun joueur n'est impliqué.
Les conséquences d'un choc doivent être interprétées de manière réaliste.
Il est interdit de stationner :
Un véhicule gravement endommagé (fumant, sans roues, sans capot, fortement déformé, etc.) ne doit plus être utilisé.
Vous devez faire appel à un mécanicien ou effectuer les réparations nécessaires avant de reprendre la route.
Le nombre maximal de places prévu par le véhicule doit être respecté.
Il est interdit de contourner cette limite en portant un joueur.
Le transport d'un corps est autorisé uniquement dans les conditions suivantes :
Les arnaques, vols et rackets font partie du RolePlay, mais doivent toujours rester cohérents, réalistes et respecter le fair-play. Toute tentative d'abus ou d'exploitation sera sanctionnée.
Toutes les interactions impliquant de l'argent, des objets ou des biens doivent rester cohérentes et respectueuses du RolePlay.
Toute tentative d'abus, d'exploitation ou de tromperie excessive est interdite.
Il est notamment interdit de :
Le serveur ne tolère aucun RolePlay reposant uniquement sur la tromperie.
Lors d'un échange, l'acheteur doit toujours avoir la possibilité de vérifier le bien avant son achat.
Pour un véhicule, un essai ou un passage au garage doit être possible.
Une fois la vérification effectuée et la vente conclue, aucune réclamation ne pourra être acceptée. L'acheteur est responsable de ses vérifications.
Le prêt d'un objet (arme, argent, véhicule, etc.) relève uniquement de la responsabilité des joueurs.
Le staff n'interviendra dans aucun litige concernant un prêt.
Le vol et le racket sont autorisés uniquement s'ils sont cohérents, justifiés par une scène RP et réalisés sans abus.
Les règles suivantes s'appliquent :
Chaque joueur est responsable de la sécurité de ses biens.
Cela comprend notamment :
Toute tentative d'abus, de triche, de contournement du règlement ou d'exploitation des mécaniques du serveur pourra entraîner une sanction allant de l'avertissement au bannissement définitif.
Il est strictement interdit de quitter le serveur afin d'échapper à une scène RP ou avant la fin de celle-ci.
Avant toute déconnexion, vous devez impérativement avoir terminé l'ensemble de vos scènes RP en cours.
Les seules zones autorisées pour être AFK sont :
Tout abus pourra entraîner des sanctions.
Toute déconnexion volontaire ou involontaire alors que vous êtes en coma entraîne automatiquement la perte de l'ensemble des armes présentes dans votre inventaire, sans possibilité de remboursement.
En cas de crash, une preuve vidéo ou une capture d'écran indiquant clairement la date et l'heure du crash sera exigée pour qu'une demande de remboursement puisse être étudiée.
Toute déconnexion, volontaire ou involontaire, durant une scène RP (intervention de police, braquage, prise d'otage, poursuite, etc.) est interdite.
En cas de crash, vous devez :
À défaut de ticket ou de preuve, des sanctions pourront être appliquées et l'ensemble de vos objets illégaux pourra être supprimé sans remboursement.
L'utilisation, la possession ou la tentative d'utilisation d'un logiciel de triche est strictement interdite.
Toute infraction entraînera un bannissement permanent, sans possibilité de débannissement.
Toute tentative de duplication ou d'exploitation d'un bug, glitch ou faille du serveur afin d'obtenir un avantage (argent, armes, objets, véhicules, etc.) est strictement interdite.
Toute exploitation volontaire entraînera un bannissement permanent.
En revanche, si vous découvrez un bug et le signalez immédiatement au staff sans l'exploiter, vous pourrez être récompensé.
Les animations et emotes doivent rester cohérentes avec la scène RP.
Il est interdit de :
Exemple : Utiliser une emote pour grimper sur un objet ou accéder à un endroit inaccessible normalement.
Toute modification de GTA V ou de FiveM ayant pour but d'obtenir un avantage en jeu est strictement interdite.
Reshade est autorisé, à condition qu'il ne procure aucun avantage compétitif
Afin de garantir l'équité entre tous les joueurs, un système de capture d'écran est mis en place.
Des captures peuvent être réalisées :
Le refus de coopérer lors d'un contrôle ou la suppression d'éléments demandés par le staff pourra être considéré comme une tentative de dissimulation et entraîner des sanctions.
Toute utilisation d'une modification, d'un logiciel ou d'un procédé procurant un avantage injuste est passible de sanctions pouvant aller jusqu'au bannissement permanent.
L'objectif de ces règles est de garantir une expérience équitable, réaliste et compétitive pour l'ensemble des joueurs.
Une prise d'otage doit obligatoirement s'inscrire dans une scène RP cohérente.
Elle est autorisée uniquement dans le cadre :
Le Mass RP doit toujours être pris en compte et les zones safe doivent être respectées.
Les montants maximums sont les suivants :
Tout abus concernant les demandes de rançon pourra être sanctionné.
Un racket doit toujours être justifié par une véritable raison RP.
Il est interdit :
Le racket est réservé aux conflits RP, rivalités et organisations criminelles.
Lors d'un racket ou d'une prise d'otage :
Les accessoires (chaînes, lunettes, vêtements...) peuvent être récupérés à titre RP, sans abus.
Il est interdit :
Lors d'un rendez-vous entre groupes :
Un joueur pris en otage doit impérativement jouer la peur de mourir.
Le non-respect du Fear Otage pourra entraîner une Mort RP si la situation le justifie.
Une Mort RP peut également être décidée si :
L'ouverture du feu est autorisée uniquement si :
Tirer alors que le groupe adverse possède des otages est interdit, sauf en cas de légitime riposte.
Le Fear RP est obligatoire face aux armes suivantes :
Les tirs dans les pneus sont interdits.
Ils sont uniquement autorisés en cas de No Fear manifeste et abusif, afin d'empêcher une fuite abusive.
Une vidéo (REC) devra obligatoirement être fournie en cas de contrôle afin de justifier ces tirs.
Avant de proposer une Mort RP à un joueur, celui-ci devra avoir joué son personnage pendant au minimum 2 semaines.
Une fois ce délai respecté, un dossier complet devra être soumis au staff, expliquant les raisons de la demande et présentant les éléments RP qui justifient cette Mort RP.
Effectuer des actions irréalisables ou impossibles dans la vraie vie (ex. : survivre à une chute d'un immeuble, conduire une voiture de sport en montagne sans difficulté, etc.).
Considérer que la ville est vivante et peuplée, même si aucun joueur n'est visible.
Par exemple, un commissariat, un hôpital, une entreprise ou un parking public sont toujours considérés comme fréquentés. Vous devez adapter votre RP en conséquence.
Tuer un joueur sans raison RP valable.
Une insulte, une provocation ou un simple désaccord ne justifie jamais un meurtre.
Frapper un joueur sans raison RP valable.
Utiliser volontairement un véhicule pour tuer ou blesser un joueur sans justification RP.
Utiliser en RP des informations obtenues en dehors du jeu (Discord, Twitch, amis, réseaux sociaux, stream, etc.).
Utiliser des informations provenant d'un live ou d'un stream afin d'obtenir un avantage en jeu.
Votre personnage doit craindre pour sa vie et réagir de manière réaliste face au danger.
Les comportements héroïques ou irréalistes sont interdits.
Ignorer volontairement un danger ou agir comme si votre personnage n'avait aucune peur malgré une menace évidente.
Simuler correctement la douleur, les blessures et les conséquences physiques subies par votre personnage.
Votre personnage doit rester cohérent avec son histoire, son comportement, son métier et son identité tout au long de son aventure.
Les noms de personnages célèbres, de célébrités ou de personnages fictifs connus sont interdits.
Faire des conclusions hâtives sans preuve RP.
Exemple : « Véhicule jaune = Vagos ».
Forcer un joueur à subir une action RP sans lui laisser la possibilité d'y répondre de manière logique ou réaliste.
Refuser, ignorer ou interrompre volontairement une scène RP est interdit.
Chaque joueur doit jouer les conséquences de ses actions.
Retourner sur une scène ou dans une zone après avoir été mis dans le coma ou après avoir quitté les lieux afin d'obtenir un avantage est interdit.
Se déplacer en sautant de manière répétée afin de gagner de la vitesse ou un avantage.
Courir de façon irréaliste dans tous les sens afin d'esquiver les tirs.
Utiliser un véhicule adapté au terrain emprunté.
Une sportive ne peut pas être utilisée comme un véhicule tout-terrain.
Provoquer volontairement les forces de l'ordre (insultes, coups de klaxon, appels, infractions volontaires...) dans le seul but de déclencher une poursuite.
Adopter une conduite totalement irréaliste sans justification RP.
Exemples :
Chercher uniquement à gagner une situation RP sans accepter les conséquences ou sans respecter la logique et le réalisme.
Le RolePlay ne consiste pas à gagner, mais à raconter une histoire cohérente.
Il est interdit de retourner dans son quartier ou son QG immédiatement après :
Un délai minimum de 10 minutes est obligatoire avant d'y retourner.
Il est interdit de :
Le respect entre joueurs reste obligatoire, même lors d'un conflit RP.
Il est strictement interdit d'utiliser des informations obtenues auprès d'un membre du Staff, quel que soit son grade.
Si une information vous est transmise par erreur, vous devez immédiatement la signaler à un Gestionnaire Modération ou un Responsable.
Un Lead ne peut plus demander le wipe complet d'un personnage.
Lorsqu'un joueur quitte un groupe :
Le personnage conserve son histoire.
En revanche :
Tout transfert de biens, d'argent, de stock réalisé dans le but de contourner les règles sera sanctionné par :
Chaque joueur doit porter une tenue cohérente avec :
Les gilets pare-balles factices sont interdits.
Les accessoires médicaux (plâtres, bandages, attelles...) doivent toujours être justifiés RP.
Les Best Of doivent principalement montrer :
Les scènes de GunFight ne doivent jamais représenter plus de 50 % de la vidéo.
Il est interdit de publier :
Nombre maximal de membres :
Chaque groupe illégal peut posséder une seule entreprise.
Un groupe officiel ne peut jamais se déclarer indépendant.
Les groupes doivent respecter leur lore.
Exemples :
Un personnage ne peut pas changer régulièrement de gang sans justification RP solide.
Les alliances entre groupes sont interdites.
Exceptions :
Exemple :
Le groupe A paie le groupe B pour kidnapper un policier.
Le groupe A ne participe pas à l'action.
Interdictions :
Le braquage est autorisé :
Semaine :
Week-end :
(sauf règlement spécifique)
Il est interdit :
Ils sont uniquement autorisés avec des véhicules de catégorie Van.
Ils sont interdits pour :
Après avoir perdu une fusillade contre un groupe, un délai de 24 heures est obligatoire avant toute nouvelle représaille contre ce même groupe.
Toute descente de quartier nécessite un dossier validé par le Staff.
Toute attaque :
nécessite une validation préalable.
Au-delà de 5 000 $ en liquide, la Police pourra considérer cette somme comme de l'argent illégal.
Elle pourra être saisie.
Les groupes officiels doivent conserver leurs stocks uniquement dans les coffres d'organisation.
Il est interdit de déplacer des biens dans :
afin d'éviter une saisie.
Les informations provenant :
ne peuvent jamais être utilisées en RP.
Le serveur privilégie le rôleplay avant toute recherche de performance.
Les mentalités suivantes sont interdites :
Le serveur n'est ni un FPS, ni un Battle Royale.
Chaque échange de tirs doit être motivé RP.
Il est interdit de :
Les conflits doivent privilégier :
Tout groupe souhaitant obtenir le statut de groupe officiel (Gang ou Organisation) doit obligatoirement ouvrir un ticket sur le Discord du serveur et transmettre un dossier complet sous format Google Docs ou Canva.
Ce dossier permet à l'équipe de juger la qualité, la cohérence et la viabilité du projet. Un dossier incomplet ou manquant d'investissement pourra être refusé.
Le dossier devra obligatoirement contenir :
Le Staff pourra demander des modifications avant toute validation.
Une fois votre dossier transmis, celui-ci sera étudié par les Référents Illégaux.
Les délais de traitement peuvent varier selon :
Pendant cette période, il est demandé de faire preuve de patience.
Toute relance répétée concernant l'avancement du dossier pourra entraîner son report ou son refus.
La décision finale appartient uniquement à l'équipe de gestion.
Obtenir un projet officiel représente une marque de confiance de la part du serveur.
Les membres fondateurs s'engagent à développer leur projet de manière sérieuse et active.
Il est interdit :
Un groupe inactif, abandonné ou ne respectant plus les attentes du serveur pourra perdre son statut officiel.
Chaque groupe officiel doit posséder un seul Leader principal.
Le Leader est le responsable de son groupe auprès du Staff.
Il peut être assisté par un ou plusieurs Co-Leaders, mais ceux-ci ne disposent pas des mêmes droits décisionnels.
En cas de conflit interne, seul le Leader sera reconnu comme décisionnaire par le Staff.
Le Leader est responsable des actions réalisées par son groupe.
Il est notamment chargé :
Si un membre est surpris en train de :
le Leader doit immédiatement :
Le fait de couvrir volontairement un joueur sera considéré comme de la complicité et pourra entraîner la suppression du groupe ainsi que des sanctions individuelles.
Un Leader peut exclure un membre de son groupe à tout moment si celui-ci :
L'exclusion doit être réalisée au travers d'une véritable scène RP, suivie du retrait du joueur via le menu.
Dans certaines situations exceptionnelles, un Leader officiel peut imposer une Mort RP à un membre de son groupe.
Cette décision doit toujours être :
Toute Mort RP abusive ou réalisée uniquement dans un but de sanction HRP pourra être annulée par le Staff.
Les gangs officiels sont autorisés à posséder les armes suivantes :
Les armes suivantes sont exclusivement réservées au Leader et au Co-Leader :
Le prêt ou la revente de ces armes à d'autres membres est interdit, la vente est autorisé uniquement entre Leader et Co Leader.
Les organisations officielles disposent de l'ensemble de l'armement autorisé aux gangs, auquel s'ajoutent :
Toute arme obtenue de manière non prévue par le système du serveur pourra être supprimée et sanctionnée.
Les Business d'Armes sont attribués uniquement par le Game Master.
Ils ne peuvent être ni achetés, ni revendiqués via un ticket.
Le choix du bénéficiaire repose notamment sur :
Le Game Master communique au groupe :
Chaque commande est limitée afin de préserver l'équilibre de l'économie.
Une fois la commande validée, le Game Master organisera une scène RP de livraison.
Cette livraison devra être jouée normalement et respecter toutes les règles RP.
Le groupe ayant acheté les armes peut fixer librement son prix de revente.
En revanche, toute spéculation abusive ou visant à casser volontairement l'économie du serveur pourra être sanctionnée.
Le Game Master agit exclusivement dans l'intérêt du serveur.
Il ne favorise aucun groupe et prend ses décisions de manière totalement neutre.
Le Game Master est le seul fournisseur officiel des Business d'Armes.
Aucun autre système ne permet d'obtenir ce type de marchandises.
Le Game Master est considéré comme intouchable en RP.
Il est interdit de :
Le Fear RP est obligatoire lors de toute interaction avec lui.
Il est strictement interdit d'intervenir pendant la livraison organisée par le Game Master.
Toute tentative de braquage ou d'embuscade sera lourdement sanctionnée.
Une fois la livraison terminée et le Game Master parti, les groupes sont libres d'organiser un braquage du convoi transportant les armes.
Cette attaque doit cependant respecter l'ensemble des règles du règlement illégal (nombre de joueurs, sommations, cohérence RP, etc.).
Un groupe officiel peut demander au Game Master l'autorisation d'attaquer le Business d'Armes d'un autre groupe.
La demande devra être justifiée RP.
Le Game Master organisera une mission unique opposant les deux groupes.
Les modalités de la mission seront définies exclusivement par celui-ci.
À l'issue de la mission :
La décision du Game Master est définitive.
Après avoir obtenu un Business d'Armes, un groupe bénéficie d'une période de protection de 2 semaines.
Pendant cette période, aucune nouvelle attaque ne pourra être organisée contre celui-ci.
Les organisations officielles sont autorisées à vendre des armes uniquement à d'autres groupes officiels.
La vente aux joueurs civils ou aux groupes indépendants est interdite, sauf autorisation spécifique prévue par un scénario RP.
Les gangs doivent privilégier la vente aux groupes officiels.
Ils peuvent vendre à des groupes indépendants uniquement si :
Tout commerce d'armes réalisé dans le seul but de contourner les limitations d'armement ou de favoriser un autre groupe sera considéré comme un abus et pourra entraîner des sanctions.
Tout joueur peut se faire voler son véhicule en dehors des zones safes.
Lorsqu'un joueur est menacé et que la situation justifie un vol de véhicule, la victime doit obligatoirement respecter son Fear RP et obtempérer.
Cependant, il est strictement interdit de voler, récupérer ou transférer les clés d'un autre joueur, quelle que soit la situation.
Lors d'un vol de véhicule :
Cette règle a pour objectif d'éviter les abus liés au système de clés.
Il est interdit de reconnaître ou d'identifier un joueur ou un groupe uniquement à partir d'éléments insuffisants tels que :
Exemple interdit :
Un véhicule jaune passe devant vous et vous décidez de l'intercepter en affirmant qu'il s'agit forcément d'un membre des Vagos.
Une simple ressemblance ne constitue pas une identification RP valable.
Un convoi composé de plusieurs véhicules peut néanmoins être considéré comme suspect.
Dans ce cas, la LSPD, le BCSO ou un autre groupe illégal peut décider d'intervenir en fonction du comportement observé.
Cette intervention ne sera pas considérée comme un raccourci RP si elle est fondée sur des éléments réellement observables en jeu.
Un seul deux-roues motorisé peut être intégré à un convoi.
Cette moto doit uniquement servir de véhicule éclaireur afin :
La moto ne peut en aucun cas servir à :
Sauf autorisation spécifique validée par dossier, les véhicules suivants ne peuvent pas être utilisés lors des ventes de drogues :
Cette interdiction concerne notamment :
Une dérogation peut être accordée par le Staff après étude d'un dossier cohérent.
Lors d'un braquage, les véhicules suivants sont interdits :
Il est également interdit de partir avec :
L'utilisation d'une moto peut éventuellement être négociée avec les forces de l'ordre lors de la scène.
Toutefois :
Les MC (Motorcycle Clubs) bénéficient d'une dérogation concernant l'utilisation des motos dans le cadre de leurs activités illégales.
Cette dérogation ne signifie pas que les motos peuvent être utilisées sans restriction.
Les règles suivantes doivent être respectées :
Les motards ne peuvent pas se diviser en davantage de groupes que le nombre de véhicules de Police engagés dans la scène.
Exemple :
4 motos contre 2 véhicules de Police = 2 groupes maximum.
Cette règle vise à empêcher la multiplication artificielle des trajectoires et des scènes de poursuite.
Il est strictement interdit de tirer depuis un véhicule pendant une course-poursuite, que le joueur soit :
Le fait d'être poursuivi ne constitue pas une justification permettant de tirer depuis le véhicule.
Les Drive-By sont interdits par défaut.
Toute scène nécessitant l'utilisation d'un Drive-By doit faire l'objet d'une validation préalable via ticket auprès du Staff.
La demande devra présenter :
Un Drive-By réalisé sans autorisation pourra être sanctionné.
Les techniques suivantes sont autorisées uniquement après 15 minutes de course-poursuite effective :
Elles doivent obligatoirement être réalisées à faible vitesse, soit moins de 100 km/h.
Il est interdit de :
La priorité doit rester la cohérence RP et la sécurité de la scène.
Un seul hélicoptère est autorisé par groupe sur une même scène.
L'hélicoptère doit rester à une altitude suffisamment élevée afin de ne pas devenir un moyen de pression ou d'intervention directe dans la scène.
Il peut notamment servir à :
Il est strictement interdit d'atterrir avec un hélicoptère directement sur une scène active.
Il est également interdit de :
L'hélicoptère doit rester un outil d'observation et non un moyen de renfort ou d'évacuation.
Il est strictement interdit de tirer depuis un hélicoptère.
Les occupants ne peuvent pas utiliser l'hélicoptère pour :
L'hélicoptère est uniquement destiné à la reconnaissance, l'observation et la transmission d'informations.
La conduite Off-Road doit toujours être justifiée par la situation RP.
Le simple fait de vouloir :
ne constitue pas une justification suffisante.
Le véhicule utilisé doit également être adapté au terrain.
Posséder un véhicule tout-terrain ne donne pas automatiquement le droit de rouler n'importe où.
Lors d'une course-poursuite, il est interdit de prendre volontairement un chemin Off-Road lorsque les véhicules poursuivants ne sont manifestement pas capables de suivre.
Exemple :
Un SUV est poursuivi par une berline de Police et décide de monter une montagne impraticable uniquement pour semer la Police.
Cette utilisation est considérée comme un abus du terrain.
Il est interdit de confondre Off-Road et escalade.
Sont notamment interdits :
Le véhicule doit respecter ses capacités physiques et son comportement réaliste.
En dehors des exceptions prévues pour les MC et situations validées, les motos sont interdites dans :
Les motos sont autorisées :
L'utilisation d'une moto ne doit jamais servir à contourner une règle concernant les véhicules ou les poursuites.
Les tirs visant volontairement les pneus, communément appelés « Plan Pneus », sont strictement interdits dans l'ensemble des scènes illégales.
Cette interdiction s'applique notamment :
Les tirs sur les pneus des véhicules de Police sont formellement interdits, sans aucune exception.
Cette interdiction s'applique :
Même en cas de poursuite difficile ou de situation défavorable, le Plan Pneus contre la Police reste interdit.
Il est strictement interdit de braquer, prendre en otage, dépouiller ou racketter un joueur exerçant une activité légale dans le cadre de son travail.
Cette protection s’applique notamment :
L’objectif est de permettre aux métiers légaux de fonctionner sans subir de braquages systématiques.
Les nouveaux joueurs doivent bénéficier d’une protection particulière afin de leur permettre de découvrir le serveur et ses mécaniques.
Il est donc interdit de les braquer, les prendre en otage ou les dépouiller lorsqu’ils sont :
Il est également interdit de profiter volontairement de leur manque de connaissance du serveur pour leur faire subir une scène illégale disproportionnée.
Un otage doit être considéré comme un véritable acteur de la scène RP et non comme un simple moyen d’obtenir une négociation.
Il est strictement interdit de :
Les preneurs d’otages doivent faire vivre la scène à l’ensemble des otages grâce à :
Une fois pris en otage, le joueur doit respecter les ordres cohérents donnés par les preneurs d’otages.
L’otage doit notamment :
Un comportement manifestement suicidaire ou un refus constant de jouer la scène peut être considéré comme du No Fear RP.
Le nombre d’otages autorisés dépend du type de braquage réalisé.
Il est interdit de dépasser la limite prévue pour le braquage concerné.
Toute demande visant à augmenter exceptionnellement le nombre d’otages doit faire l’objet d’un dossier préalable validé par le Staff.
Les faux otages, les personnages secondaires ou toute autre méthode permettant de contourner cette limite sont interdits.
Les ordres donnés aux otages doivent rester cohérents avec la scène et ne doivent pas avoir pour objectif de les humilier.
Sont notamment interdits :
Le refus d’un ordre humiliant ou dégradant ne pourra pas être considéré comme du No Fear RP.
Lorsqu’un otage respecte les instructions et joue correctement la scène, les preneurs d’otages doivent également faire preuve de fair-play.
Il est notamment interdit de mettre volontairement dans le coma un otage qui :
La violence doit être justifiée par la situation RP et non utilisée comme moyen de mettre rapidement fin à une scène.
Pour les petits braquages, notamment :
les prises d’otages doivent privilégier des joueurs isolés et se dérouler dans des endroits cohérents et peu fréquentés.
Exemples :
Pour les gros braquages, notamment :
la prise d’otages peut être réalisée dans un périmètre plus large.
Cependant, les zones de Mass RP restent strictement interdites.
Il est notamment interdit de prendre un otage :
Un joueur ne peut pas être dépouillé simplement parce qu’il se trouve à proximité d’un groupe illégal.
Tout dépouillement doit être justifié par une raison RP réelle, identifiable et cohérente.
Le simple fait de croiser un joueur dans la rue ne constitue pas une raison suffisante pour le braquer ou le looter.
Un dépouillement peut être envisagé lorsqu’un joueur réalise ou est directement impliqué dans une activité illégale.
Peuvent notamment constituer une raison RP :
La situation doit néanmoins être jouée en RP et ne doit pas servir de prétexte à un freeloot.
Il est parfaitement possible de prendre un citoyen en otage sans lui voler ses biens.
Par exemple, lors d’un braquage de bijouterie, un joueur peut être utilisé comme otage afin de faciliter la négociation avec la police.
Dans ce cas, les preneurs d’otages doivent clairement faire comprendre que :
Lorsqu’un joueur est légalement dépouillable, le loot est limité à 50 % maximum de ses possessions pertinentes.
Cette limite s’applique notamment :
Un joueur possède :
Le groupe peut récupérer au maximum :
Un civil pris en otage ne peut pas être dépouillé.
Un groupe officiel possédant un business d’armes ou de drogues peut récupérer jusqu’à 100 % des marchandises directement liées à son activité, sous réserve d’une véritable justification RP.
Le loot directement sur un point chaud est interdit.
Sont notamment concernés :
Le joueur doit être déplacé hors du point chaud afin de permettre une véritable scène RP.
La scène peut prendre la forme :
Le loot rapide sans RP est interdit et pourra être sanctionné.
Un otage ne doit pas être ramené directement dans le territoire officiel du groupe qui l’a kidnappé.
Il est interdit d’utiliser comme lieu de détention :
Les preneurs d’otages doivent privilégier un lieu isolé et cohérent :
Le lieu choisi doit permettre aux éventuels alliés de l’otage d’organiser une recherche ou une intervention RP.
Les prises d’otages sont interdites dans les zones de Mass RP.
Sont notamment concernés :
Il est également interdit d’attendre volontairement qu’un joueur sorte d’une zone protégée uniquement afin de le prendre en otage immédiatement.
Sont strictement interdits :
Une prise d’otage doit être construite et compréhensible par les deux parties.
Le Fear RP doit être adapté à la situation.
Un joueur doit notamment prendre en compte :
Le Fear RP est notamment attendu lorsque :
Le refus volontaire de jouer son Fear RP peut entraîner une Mort RP lorsque la situation le justifie.
Un otage ne peut pas être utilisé comme complice des preneurs d’otages.
Il est notamment interdit :
Une prise d’otage doit être réelle et cohérente avec le RP.
Il est strictement interdit de forcer un joueur à :
Les braquages ne doivent pas servir à contourner artificiellement l’économie du serveur.
Une prise d’otage doit être justifiée par une véritable situation RP.
Elle peut notamment intervenir dans le cadre :
Lorsqu’un groupe prend un otage dans le cadre d’une revendication, la revendication via F7 est obligatoire conformément au règlement illégal.
Les règles suivantes doivent également être respectées :
La rançon est limitée à :
Les demandes de rançon doivent rester cohérentes avec la scène.
Il est interdit d’utiliser les rançons comme moyen de générer de l’argent de manière répétitive ou abusive
Sont strictement interdits :
Il est interdit de looter une arme sur un joueur, que ce soit :
Une exception peut uniquement être accordée par le Staff.
Il est interdit de récupérer :
Le téléphone d’un joueur peut être temporairement confisqué.
Cependant :
Vous pouvez uniquement supprimer les informations vous concernant directement, notamment si votre personnage apparaît dans des photos ou informations compromettantes.
Le freeloot est strictement interdit.
Il est interdit de rechercher volontairement des joueurs au hasard dans le seul objectif de :
Tout racket doit découler d’une véritable situation RP :
Le loot, racket et braquage sont interdits sur certaines activités protégées.
Sont notamment concernés :
Il est notamment interdit de voler le contenu d’un véhicule utilisé pour réaliser une activité de farm lorsque celui-ci est directement protégé par cette règle.
Il est interdit d’organiser volontairement un rendez-vous illégal dans une instance ou un environnement permettant de contourner les règles du serveur.
Les rendez-vous doivent se dérouler dans le monde ouvert et respecter les règles RP habituelles.
Lorsqu’un groupe adverse détient des otages, il est interdit d’ouvrir le feu sans prendre en considération le risque de tuer les otages.
Toute intervention doit tenir compte de leur sécurité.
Un groupe qui décide malgré tout d’engager une fusillade doit accepter les conséquences RP pouvant découler de ses actions.
Lors d’un CVC impliquant une prise d’otage, il est strictement interdit de récupérer des munitions sur les joueurs afin de bénéficier d’un avantage supplémentaire.
Le loot de munitions dans ce contexte est considéré comme un abus.
Il est interdit de prendre un joueur en otage immédiatement pendant ou après un rendez-vous RP.
Après un rendez-vous, un délai minimum de :
doit être respecté.
La nouvelle interaction doit également se dérouler à plus de :
Cette règle vise à empêcher les pièges systématiques et les prises d’otages abusives après une rencontre RP.
Il est interdit de tenter de prendre un nouvel otage alors que le groupe adverse possède déjà un ou plusieurs otages dans la même scène.
Une scène d’otages doit rester lisible et contrôlable
Le Fear Otage est obligatoire.
Un joueur pris en otage doit comprendre que son personnage se trouve dans une situation dangereuse et adapter son comportement en conséquence.
Il est notamment interdit de :
Le Fear Otage doit toutefois rester cohérent avec la scène et ne doit pas être utilisé pour imposer un comportement irréaliste à la victime.
Une sommation doit permettre à l’autre joueur de comprendre clairement la situation et lui laisser une véritable possibilité de réagir.
Lorsqu’un joueur ne se montre pas réticent aux demandes, plusieurs sommations peuvent être utilisées afin de :
Les sommations ne doivent pas obligatoirement être répétées sous la forme :
« Lève, lève, lève. »
Elles peuvent prendre différentes formes tant qu’elles constituent de véritables menaces RP.
Exemples :
La sommation doit être audible et compréhensible lorsque la situation le permet.
L’escorte d’un joueur menotté ne doit pas être utilisée abusivement afin de couper court à une scène RP.
Elle est autorisée uniquement dans certaines situations particulières, notamment :
L’escorte ne doit pas être utilisée simplement parce qu’un joueur :
L’objectif de cette règle est de préserver la fluidité du RP tout en empêchant les abus, aussi bien du côté des preneurs d’otages que des joueurs pris dans la scène.
La vente de drogue, les transactions illégales et les échanges d'armes sont strictement interdits dans les zones suivantes :
Les transactions doivent toujours être réalisées dans un lieu cohérent et discret.
Toute vente de drogue auprès de PNJ ou dans le cadre d'une transaction RP doit être réalisée à pied.
Il est interdit d'effectuer une vente depuis :
Exception : les Motorcycle Clubs (MC) peuvent bénéficier d'une autorisation exceptionnelle après validation des référents illégaux.
Il est interdit de braquer, dépouiller ou racketter un joueur participant à un événement illégal organisé.
Les interactions illégales sont autorisées uniquement 10 minutes après la fin de l'événement.
Le Free Loot est strictement interdit.
Cette règle s'applique notamment :
Tout loot doit découler d'une véritable scène RP.
Le butin d'un convoi doit être récupéré de manière progressive et cohérente.
Avant toute récupération, le groupe doit :
Il est interdit de vider instantanément une cargaison uniquement pour optimiser le loot.
Toutes les transactions concernant :
doivent être réalisées dans un lieu cohérent.
Les transactions sont interdites :
Toute transaction illégale comporte un risque.
Il appartient aux groupes concernés d'assurer leur propre sécurité en mettant en place :
Le Staff n'interviendra pas si une transaction est attaquée de manière cohérente.
Les guet-apens sont autorisés uniquement lorsqu'ils possèdent une véritable justification RP.
Exemples :
Les attaques aléatoires sans contexte RP restent interdites.
Les groupes installés doivent laisser une possibilité aux nouveaux groupes de s'implanter.
Il est demandé de faire preuve de fair-play en évitant les attaques répétées ou les pressions permanentes durant leur installation.
Les groupes peuvent néanmoins :
Les arnaques lors des transactions illégales sont autorisées uniquement lorsqu'au moins l'un des deux groupes présents compte moins de 4 joueurs.
Ainsi :
Groupe A : 2 joueurs
Groupe B : 4 joueurs
→ Le groupe B peut arnaquer le groupe A.
→ Le groupe A ne peut pas arnaquer le groupe B.
Il est interdit d'escroquer un joueur lors d'un contrat de vente.
Il est notamment interdit de mentir volontairement sur :
Toute vente doit être transparente et cohérente RP.
Chaque catégorie possède ses productions autorisées.
Une transaction ne peut être attaquée que si elle a été clairement observée avant l'intervention.
Il est interdit d'utiliser des informations HRP ou de deviner une transaction sans preuve RP.
Il est interdit :
Toute activité illégale doit rester cohérente, préparée et respecter les principes de fair-play du serveur.
Chaque braquage possède ses propres limitations. Elles doivent être respectées en permanence.
Conditions particulières :
Concernent notamment :
Conditions :
Ces braquages sont réservés aux groupes officiels.
Le dossier doit comporter :
Il est interdit de lancer un braquage dans le seul but de repartir immédiatement.
Les braqueurs doivent attendre :
Il est interdit d'attaquer ou de braquer un groupe déjà engagé dans un braquage.
Les tiers doivent respecter la scène en cours.
La rançon maximale est fixée à :
En cas de refus de négociation, l'otage peut être soumis à une Mort RP, si la situation RP le justifie.
Les deux parties restent libres de négocier :
Un groupe officiel ayant subi un vol d'armes, de drogues ou d'argent peut exiger leur restitution sous 24 heures.
Conditions :
En cas de refus, la Mort RP de l'otage pourra être envisagée.
Toute tentative de libération par la force (ouverture du feu, assaut, etc.) expose l'otage à une Mort RP.
Les alternatives privilégiées sont :
Les personnes venant payer une rançon ne peuvent pas être simultanément braquées.
Le groupe ravisseur doit choisir :
Le cumul est interdit.
Lors d'un cambriolage, le propriétaire est autorisé à défendre son domicile.
Il peut utiliser une arme si cela reste :
Si le cambrioleur est maîtrisé (mains levées ou neutralisé), le propriétaire doit immédiatement contacter la LSPD ou le BCSO afin que la scène puisse se poursuivre de manière RP.
Il est strictement interdit de voler le téléphone d'un joueur sans une raison RP valable.
Les motifs autorisés sont les suivants :
Les services officiels (LSPD, BCSO, Gouvernement) peuvent saisir un téléphone dans le cadre d'une enquête judiciaire afin de rechercher des preuves.
Seuls les agents du DOA/CIU sont autorisés à consulter le Dark Web d'un téléphone saisi.
Le téléphone saisi doit obligatoirement être restitué à son propriétaire à la fin de l'interaction RP.
Il est interdit de conserver définitivement le téléphone d'un joueur.
L'utilisation du téléphone d'un autre joueur doit rester cohérente et limitée.
Il est notamment interdit :
Tout abus pourra être sanctionné.
La fouille d'un téléphone doit rester raisonnable.
La consultation ne peut pas dépasser 10 minutes, sauf validation exceptionnelle du Staff dans le cadre d'une enquête spécifique.
Lors d'une interpellation par les forces de l'ordre ou d'un braquage crédible, le joueur doit fournir le code PIN de son téléphone.
Un refus injustifié sera considéré comme un No Fear RP et pourra entraîner des sanctions RP, telles que :
Il est strictement interdit de voler les documents officiels d'un joueur, notamment :
Le non-respect de cette règle pourra entraîner de lourdes sanctions administratives.
La prise d’otage d’un agent des forces de l’ordre est une action interdite.
La récupération d’un membre arrêté par les forces de l’ordre est autorisée uniquement lors du :
Le départ du convoi devra obligatoirement être annoncé par le LSPD/BCSO.
Toute tentative de récupération en dehors de ce contexte est interdite.
Lorsqu'une scène illégale est interrompue par l'arrivée des forces de l'ordre, les joueurs doivent adapter leur comportement.
Si vous êtes présent sur une scène illégale :
Une scène illégale doit prendre en compte le risque réel lié à l'intervention policière.
Le refus volontaire de respecter cette règle pourra être considéré comme du No Fear RP.
Le vol de véhicules appartenant aux services publics est interdit.
Sont concernés :
Il est strictement interdit de dépouiller :
lorsqu'il est en service.
Cette règle concerne notamment :
Les EMS doivent pouvoir exercer leur métier librement.
Il est strictement interdit :
Les médecins doivent rester neutres et protégés dans l'exercice de leur fonction.
Toute personne blessée par balle doit obligatoirement :
Après les soins, le joueur ne peut participer à aucune activité illégale pendant 20 minutes.
Il est interdit d'attaquer :
Les convois Gruppe6 peuvent uniquement être attaqués pendant leur déplacement entre plusieurs banques.
Lors d'une attaque de convoi Gruppe6 :
L'attaque doit rester cohérente et préparée.
Le braquage d'un EMS en service est strictement interdit.
Le braquage d'un agent LSPD/BCSO est interdit.
Il est strictement interdit de braquer un membre du Gouvernement.
Toute action visant un membre du Gouvernement nécessite une validation préalable du Staff.
Il est interdit de réaliser de faux appels dans le but :
Il est interdit de braquer sur les points d'entreprise :
Il est strictement interdit de créer des alliances entre groupes (Indépendants, Petites Frappes, Gangs ou Organisations).
Les groupes doivent conserver leurs propres objectifs, intérêts et histoires RP. Toute alliance visant à créer une force commune, obtenir un avantage numérique permanent ou contourner les rapports de force est interdite.
Les collaborations sont autorisées uniquement dans un cadre commercial et ponctuel, notamment :
Ces interactions ne sont pas considérées comme une alliance et ne donnent aucun droit à :
Le partage d’informations entre groupes est autorisé si celui-ci possède une justification RP cohérente.
Cependant, il est interdit :
Chaque information transmise doit pouvoir être justifiée par une interaction RP.
Toute alliance créée dans le but de :
pourra entraîner des sanctions RP et administratives pouvant aller jusqu’à la suppression du projet concerné.
1.1 - Respect de la fonction :
En tant que membre des forces de l’ordre, vous représentez la loi. Vous devez maintenir une attitude professionnelle, cohérente et respectueuse envers les citoyens et vos collègues.
1.2 - Corruption et infiltration :
Un agent peut être corrompu ou infiltré uniquement avec l’accord préalable du Staff et sous condition d’un dossier RP validé.
1.3 - PNJ :
Les PNJ sont considérés comme des êtres humains à part entière. Toute action à leur encontre pourra être sanctionnée par la LSPD/BCSO conformément au RP.
1.4 - Usurpation d'identité :
Toute personne se faisant passer pour un agent de la LSPD, BCSO ou tout autre service public est passible de sanctions, sauf autorisation exceptionnelle dans le cadre d’une scène validée par le Staff.
1.5 - Usage de la force :
Un agent ne doit jamais tirer le premier, sauf en cas de danger imminent. Les armes létales doivent être utilisées uniquement en dernier recours ou en légitime défense, de manière proportionnée à la situation.
1.6 - Armes de service :
Il est strictement interdit de revendre, donner ou transmettre une arme de service à un joueur extérieur au service.
Les armes de service sont distinctes des armes légales ou illégales.
1.7 - Intervention sur convois illégaux :
Il est interdit d’intervenir seul lors d’un convoi illégal. Les agents doivent attendre l’arrivée de renforts avant d’intervenir.
1.8 - Surveillance des points illégaux :
Les agents ne doivent pas camper ou patrouiller directement sur les points de drogue. Privilégiez les contrôles routiers et les enquêtes afin de préserver l’équilibre du RP.
1.9 - Proportionnalité des moyens :
Les forces de l’ordre doivent adapter leurs moyens à la situation :
1.10 - Usage des armes automatiques :
L’utilisation d’armes automatiques est autorisée lorsqu’un groupe criminel dispose lui-même d’un armement conséquent ou lorsque la situation représente une menace importante.
1.11 - Saisies :
1.12 - Arrestation :
Un joueur menotté et placé dans un véhicule LSPD/BCSO est considéré comme arrêté.
Les seules possibilités de libération sont :
1.13 - Contrôles :
Lors d’un contrôle, les agents doivent privilégier le dialogue avant d’utiliser la force ou de procéder à une arrestation.
1.14 - Suivi des arrestations :
Tout agent ayant procédé à une arrestation doit fournir un rapport d’intervention clair comprenant le nom du suspect, l’infraction, les preuves et les suites données.
1.15 - Procès RP :
Pour les crimes majeurs, les agents doivent permettre au joueur arrêté de demander un procès RP avec un avocat ou un représentant.
1.16 - Relations avec l’illégal :
Les quartiers contrôlés par des groupes illégaux ne sont pas considérés comme des zones Mass RP.
Les agents peuvent s’y rendre, mais doivent respecter le Fear RP et rester cohérents face à un territoire contrôlé par un groupe.
1.17 - Relations interservices :
Les agents doivent collaborer avec les autres services et respecter leurs fonctions.
1.18 - Supervision obligatoire :
Les hauts gradés doivent superviser les opérations majeures telles que les braquages importants, descentes et grosses arrestations.
1.19 - Sanctions internes :
Tout agent ne respectant pas les règles internes doit pouvoir être sanctionné par sa hiérarchie.
1.20 - Zones de juridiction :
Les agents doivent respecter leur zone de juridiction :
Toute intervention hors juridiction doit être justifiée par le RP.
1.21 - Sirènes :
L’utilisation abusive des sirènes lors de déplacements non prioritaires est interdite.
1.22 - Course-poursuite :
Un PIT peut être effectué après 15 minutes de poursuite, sauf en cas d’abus flagrant du joueur adverse.
Le PIT doit être réalisé à vitesse modérée, inférieure à 100 km/h, et de manière professionnelle.
Un hélicoptère peut être demandé après 10 minutes afin de maintenir un visuel.
Si votre véhicule est fortement endommagé, vous devez quitter la poursuite et retourner au poste.
1.23 - Utilisation des véhicules :
Les véhicules de fonction sont réservés au service. Un agent en service ne doit pas utiliser de véhicule civil.
1.24 - Rôle des agents lors d’un braquage :
Le rôle principal des forces de l’ordre est de faire sortir les braqueurs afin de permettre une course-poursuite.
Les agents doivent privilégier les négociations et éviter les arrestations forcées.
1.25 - Otages :
La sécurité des otages est la priorité absolue.
Les assauts sont déconseillés et ne peuvent être réalisés que lorsque les otages sont réellement en danger.
Un rec vidéo des négociations et de l’assaut est obligatoire.
1.26 - Dossiers obligatoires :
Un ticket et un dossier complet sont obligatoires pour :
Le dossier doit contenir les éléments RP justifiant l’intervention, les preuves récoltées, l’objectif de l’opération, la liste des agents impliqués et une demande de validation envoyée au Staff au minimum 48 heures avant l’intervention.
1.27 - Proportionnalité des forces :
Le nombre d’agents et de véhicules présents doit être proportionnel au nombre d’assaillants.
1.28 - Limite d’agents sur une scène majeure :
Une scène majeure est limitée à 25 agents maximum.
Des renforts supplémentaires peuvent être demandés uniquement si la situation dégénère réellement.
1.29 - Interservices :
Plusieurs services peuvent participer à une même scène, tant que la limite globale autorisée est respectée.
1.30 - Dérogations temporaires :
Lorsqu’un service est fortement mobilisé sur une scène majeure, il peut demander à l’autre service de couvrir temporairement son secteur.
1.31 - Gilets pare-balles :
1.32 - Limite d’otages :
Une scène peut comporter 6 otages maximum.
Toute augmentation doit faire l’objet d’un dossier validé par le Staff.
1.33 - Limite maximale d’une scène :
Soit 51 joueurs maximum sur une même scène.
1.1.1 - Limite de patrouilles :
Une opération classique est limitée à 4 unités/patrouilles maximum sur scène.
1.1.2 - Renforts :
Les renforts peuvent être appelés avant une course-poursuite ou lorsque la situation dégénère.
1.1.3 - Perquisitions / descentes :
Avec l’accord obligatoire des référents :
Les armes lourdes ne doivent être sorties que lorsque la situation le justifie.
Lorsqu’un groupe criminel possède des armes lourdes, les forces de l’ordre peuvent sortir une arme lourde supplémentaire par rapport au nombre présent côté illégal.
Le NOOSE ne doit être déployé que pour des situations réellement exceptionnelles et proportionnées.
Exemple : 3 TEC-9 côté illégal → 4 armes lourdes maximum côté police.
Les motos sont autorisées uniquement lors de certaines scènes :
Maximum 2 motos.
En cas d’accident durant une poursuite, le motard doit abandonner la poursuite et ne peut pas la reprendre.
Le off-road est autorisé uniquement si la moto adverse l’emprunte également.
Il est strictement interdit de stocker de l’armement dans les coffres des véhicules de patrouille ou les coffres personnels.
La tenue doit être cohérente avec le personnage et permettre au citoyen d’identifier l’agent.
Il est interdit d’utiliser une tenue similaire à celle d’un groupe illégal.
Il est autorisé d’être en civil complet sans holster ni plaque.
Lors d’une intervention, l’agent doit pouvoir justifier son identité en équipant sa plaque, son GPB ou en présentant sa carte professionnelle.
La dashcam est considérée comme active pendant les patrouilles.
À pied, la bodycam est également considérée comme active.
Les divisions d’enquête et d’intervention doivent utiliser les outils RP appropriés pour obtenir leurs preuves.
Il n’existe pas de caméra de surveillance automatique à l’intérieur des bâtiments.
Toute prise d’information doit être réalisée avec le téléphone du personnage.
Il est interdit d’utiliser la touche O en troisième personne ou les jumelles pour prendre une photo.
Lors d’une surveillance, l’agent doit être un minimum visible et ne peut pas rester caché derrière un mur ou dans une position impossible RP.
En tant que patron, vous n’avez pas le droit de payer votre salarié avec un salaire inférieur à 10.000$ par semaine.
Le plafond maximum pour un salaire public est de 60.000$ par semaine. Il vous est interdit de vous verser plus.
Pour les autres entreprises, les salaires seront bloqués à 20 h maximum.
Le Boss Menu permet aux dirigeants de gérer les finances de leur entreprise et d’utiliser les fonds disponibles pour assurer son bon fonctionnement et développer son activité.
Tout détournement des fonds de l’entreprise à des fins personnelles est strictement interdit et pourra être sanctionné.